KELOMPOK E :
Di kasus sistem berbasis pengetahuan, perencanaan
nya yang meliputi:
1.
Melanggar
seluruh sistem ke modul dikelola.
2.
Mengingat
solusi parsial dan menyukai mereka melalui aturan dan prosedur untuk mencapai
solusi akhir.
3.
Menentukan
bahasa pemrograman (s).
4.
Memutuskan
pada paket perangkat lunak (s).
5.
Pengujian
dan validasi sistem.
6.
Mengembangkan
user interface.
7.
Mempromosikan
kejelasan, fleksibilitas, membuat aturan yang jelas.
8.
Mengurangi
resiko yang tidak perlu.
Atribute
|
Limitation in A KM environment
|
Flexibility
|
sistem berbasis
aturan yang OK untuk sistem
kecil, tapi tidak fleksibel
dalam basis dengan masalah rumit yang membutuhkan variabel baru
|
Scalability
|
dengan jatuh tempo
dari waktu ke waktu, sistem berbasis aturan memerlukan perubahan aturan, yang berarti bekerja dengan ahli lagi
|
Kecepatan
Pembangunan
|
sistem berbasis
aturan dapat dikembangkan dengan
cepat, asalkan Anda memiliki
ahli bersedia. sayangnya,
menangkap pengetahuan sangat memakan waktu
|
ketergantungan
pada domain ahli
|
menangkap pengetahuan
datang secara bertahap, sering membutuhkan beberapa draft sebelum sistem siap untuk
pengujian akhir
|
Waktu
respone
|
sebagai
sistem berbasis aturan meningkatkan kompleksitas,
waktu respone biasanya
mengambil hit. ini berarti upgrade perangkat keras dan perangkat lunak, yang dapat mahal
|
Pada
Tema yang kami pilih, contoh producton rulesnya meliputi :
Syntax
: If (premise) Then (action)
Contoh
kasus :
Premise Jika cuaca tidak menentu hujan dan
kandungan nutrsi berkurang dan
pertumbuhan unggas
tidak
maksimal
Action Maka Unggas mengalami malnutrisi :
Atrubite
|
Object
|
value
|
||
Premise
|
IF
|
Tidak Menentu
|
Cuaca
|
Hujan
|
Nutrisi
|
Kandungan
|
Berkurang
|
||
Ungga
|
Pertumbuhan
|
Tidak Maksimal
|
||
Action
|
THEN
|
Mengalami
|
Unggas
|
malnutrisi
|
Tidak ada komentar:
Posting Komentar